約 2,884,974 件
https://w.atwiki.jp/wiki7_sonic/pages/13.html
ら
https://w.atwiki.jp/wiki7_sonic/pages/70.html
ん
https://w.atwiki.jp/wiki7_sonic/pages/3.html
更新履歴 今日 - 人目 昨日 - 人 総計 - 人 取得中です。
https://w.atwiki.jp/micromag3/pages/23.html
形状を円盤にするを加工して、試料形状を任意に設定します。今回のシミュレーションでは、以下のようなマスクファイルを用いました。 mask.png このマスクファイルはWindowsに付属のペイントで作成しました。保存形式はpngが良いです(bmpはmumax3で使えませんでした)。マスクファイルと計算設定ファイルは同じ場所に保存しておいてください。 計算設定ファイルの記述 // セル数の設定 2のべき乗がベストです。Nx = 128Ny = 128Nz = 1setgridsize(Nx, Ny, Nz) // セル数の適用 // 試料サイズ 単位 メートルsizeX = 500e-9sizeY = 500e-9sizeZ = 50e-9setcellsize(sizeX/Nx, sizeY/Ny, sizeZ/Nz) // セルサイズの適用 // 材料定数の設定Msat = 8.0e5 // 飽和磁化Aex = 1.3e-11 // 交換定数alpha = 0.01 // ダンピング定数 // 試料形状の設定setgeom( imageShape("mask.png" ) ) // 初期磁化の設定m = RandomMag() // 磁化状態の保存 (初期状態)Snapshot(m) // jpeg形式Save(m) // ovf形式 // 安定状態までシミュレーションを走らせるrelax() // 磁化状態の保存 (計算終了後)Snapshot(m) // jpeg形式Save(m) // ovf形式 ソースコードのダウンロード mask.mx3 【注意】 計算設定ファイルには行番号を記入しないでください。 エラーが出る場合は日本語のコメントを削除してみてください。 コードの解説 形状を円盤にすると異なる部分は、19行目です。 imageShape関数で、マスクファイルを読み込みます。 引数にはファイル名を指定します。 また、22行目では初期磁化をランダムにしています(初期磁化をランダムにする参照)。 実行結果 初期状態 (m000000.jpg) 計算終了後 (m000002.jpg) today - yesterday - total - Since 2015/03/11
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1433.html
美しい今、限りない未来 最終更新日時 2022/12/08 00 59 31 このページを編集 開催期間 【恒常化】2019/11/25(月) 12 00 ~ 【ボーナス期間】2019/11/25(月) 12 00 ~ 2019/12/05(木) 12 59 2021/11/22(月) 12 00 ~ 2021/12/03(金) 16 59 2022/12/07(水) 17 00 ~ 2022/12/21(水) 12 59 チャプターの時期 2年生編 7月上旬 チャプター開放条件 『あの子と結んだ約束』 第6話クリア メイン報酬 画像 シーン アイテム名 備考 花【SR】【打球にのせる夏への想い】本庄 千景 (左) 英知のカケラ 【恒常】累積報酬で900獲得できる【期間限定】累積報酬で2100獲得できる英知のカケラがどんなアイテムかについては「戦術機能」を参照。 ココロの双翼 本庄【打球にのせる夏への想い】 【打球にのせる夏への想い】本庄 千景 (左)を覚醒するための専用素材覚醒するには10個必要となる 初心者の方の優先度(作成中) 【難易度】C2~B4(恒常ステージ)、E5~B4(期間限定ステージ) 【オススメ度】 イベント概要 本イベントのStage1~Stage5と累積報酬(~200万pt)は恒常開催。 Bonus1~Bonus4と累積報酬(210万pt~300万pt)は開催期間が限られている。 当チャプターで入手可能なシーン入手法 覚醒方法 花【SR】【打球にのせる夏への想い】本庄 千景 (左)キャラ入手 覚醒方法 キャラ本体 【初回報酬】無 【累積報酬】有。3体(200万pt、Bonus250万pt、Bonus300万pt) 【ドロップ】有。(Stage1~Stage5、Bonus1~Bonus4) 5凸まで3~5体必要 専用覚醒素材:必要 【初回報酬】無 【累積報酬】有。7個(10万pt、30万pt、50万pt、70万pt、100万pt、150万pt、190万pt) 【ドロップ】有。(Stage1~Stage5、Bonus1~Bonus4) 覚醒まで3個必要 イベント構成 恒常部分 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップパターン Stage1 C2 ×5 7 +181.0% ×1 × ×1 ×1 Stage2 C3 ×2 +182.0% ×1 × ×1 ×1 Stage3 C5 ×2 +184.0% ×1 × ×2 ×1 Stage4 B2 ×2 10 +308.0% ×1 ×1 × ×1 Stage5 B4 ×2 +310.0% ×1 × ×1 × ×1 期間限定部分(12/5まで) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップパターン Bonus1 E5 ×1 5 +120.0% ×1 ×3 ×1 Bonus2 D5 ×1 7 +250.0% ×1 × ×1 ×1 Bonus3 C3 ×1 +300.0% ×1 ×3 × ×1 Bonus4 B4 ×1 10 +550.0% ×1 ×2 ×1 ×1 ×1 獲得評価pt計算式 試合内容(恒常ステージ・ボーナスステージ) 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 7000 6000 5000 (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「BonusステージがあるうちはBonusステージの8割程度は勝てるステージを繰り返し挑戦すると良いよ。」 累積報酬 画像 名前 恒常時個数 Bonus個数 【打球にのせる夏への想い】本庄 千景 (左) 1 2 ベアマックス(中)【花】 2 ベアマックス(大)【花】 2 英知のカケラ 900 2100 ココロの欠片【花】 10 ココロの芽生え【花】 8 ココロのつばさ【花】 3 ココロの自由【ハル】 1 ココロの双翼 本庄【打球にのせる夏への想い】 7 + 詳細報酬一覧 詳細報酬一覧 累積報酬pt(恒常) 累積報酬pt 報酬 累積報酬pt 報酬 25,000pt ベアマックス(中)【花】 ×1 950,000pt 英知のカケラ ×50 50,000pt 英知のカケラ ×50 1,000,000pt ココロの双翼 本庄【打球にのせる夏への想い】 ×1 75,000pt ベアマックス(中)【花】 ×1 1,100,000pt ココロの欠片【花】 ×5 100,000pt ココロの双翼 本庄【打球にのせる夏への想い】 ×1 1,200,000pt 英知のカケラ ×100 150,000pt 英知のカケラ ×50 1,300,000pt ココロの芽生え【花】 ×3 200,000pt ココロの欠片【花】 ×2 1,400,000pt 英知のカケラ ×100 250,000pt 英知のカケラ ×50 1,500,000pt ココロの双翼 本庄【打球にのせる夏への想い】 ×1 300,000pt ココロの双翼 本庄【打球にのせる夏への想い】 ×1 1,600,000pt 英知のカケラ ×100 350,000pt 英知のカケラ ×50 1,700,000pt ココロのつばさ【花】 ×3 400,000pt ココロの芽生え【花】 ×2 1,800,000pt 英知のカケラ ×100 450,000pt 英知のカケラ ×50 1,900,000pt ココロの双翼 本庄【打球にのせる夏への想い】 ×1 500,000pt ココロの双翼 本庄【打球にのせる夏への想い】 ×1 2,000,000pt 【打球にのせる夏への想い】本庄 千景 ×1 550,000pt 英知のカケラ ×50 600,000pt ベアマックス(大)【花】 ×2 650,000pt 英知のカケラ ×50 700,000pt ココロの双翼 本庄【打球にのせる夏への想い】 ×1 750,000pt 英知のカケラ ×50 800,000pt ココロの欠片【花】 ×3 850,000pt 英知のカケラ ×50 900,000pt ココロの芽生え【花】 ×3
https://w.atwiki.jp/teltel55/pages/603.html
まほろまてぃっく~もっとも美しいもの~ ●6点 前シリーズの続編にして完結編。 サブヒロインとして気弱なロリ系アンドロイドが加わる。 事態はより深刻化しているのにお馬鹿度はアップ。 前半はコワレ気味のまほろさんのリアクションが楽しく シリアス展開の後半も前シリーズより緊張感があり、 引き込まれる。 しかし、終盤の展開ですべては台無しに・・・。 ある意味エヴァにも匹敵する破壊的な最終回は論外としても ラス前の展開も大いに問題有り。 何だか打切り漫画のような駆け足であっと言う間に決着。 非常に未消化感が残るものになっている。 この作品を楽しもうと思えば11話までで視聴を中止し、 後は脳内補完してください。 11話までなら8点進呈。 ちなみにOPは前シリーズに比べてキレがなくイマイチ。
https://w.atwiki.jp/gogoanison/pages/315.html
オープニング 「metamorphose」 作詞:くまのきよみ 作曲・編曲:大森俊之 歌:高橋洋子 2chのアニソンランキング 207位(2007年12月版)、213位(2008年05月版) 「夏色のカケラ」 作詞:くまのきよみ 作曲・編曲:渡辺剛 歌:石田燿子 挿入歌 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 投票用テンプレ metamorphose(この醜くも美しい世界/OP/高橋洋子/2004) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
https://w.atwiki.jp/wiki7_sonic/pages/15.html
他
https://w.atwiki.jp/wiki7_sonic/pages/65.html
り
https://w.atwiki.jp/wiki7_sonic/pages/22.html
お愛想 おあいそ 愛想は、そもそも好意や思いやり、もてなしの意味を持ち、飲食店などでお愛想と使うのは店側の台詞である。 店側がお勘定と露骨に言うことを避け、にこにこと請求するのに思いやりの気持ちを持って使ったのが始まりといわれる。 客が店に愛想を振りまく事にもなるので、客側がお愛想と言うのは立場が逆転していると言える。 客として支払いを行いたい場合は、そのままお勘定と言えばよい。 「――お願いします、と女将が客に言う」